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Mascotas y comunidades virtuales... ¿juego o realidad? (octubre - 2004)
Mascotas-virtuales

Tamagotchis, Furbys y otros juguetes similares han llevado a niños de todo el mundo a tener su propia mascota virtual, y cuidarle y darle el cariño que como mascotas se merecen. Jóvenes y adolescentes se han visto enganchados a juegos de simulación de la vida real como Los Sims, o bien se han visto inmersos en comunidades virtuales como Habbo Hotel o el Movimiento Coca-Cola. Los últimos en caer han sido los 240.000 adultos daneses que han creado su gallina virtual y la cuidan y miman diariamente para que ponga más huevos.

Parece que la sociedad tecnificada en la que vivimos está logrando que nos relacionemos con otras personas de forma virtual, o incluso que dejemos de relacionarnos con personas y lo hagamos con programas. ¿Es esto normal? Parece ser que el ser humano ha creado desde sus orígenes sustitutos de seres vivos como las muñecas y muñecos que preparaban al ser humano para afrontar la maternidad o la guerra.

Según los psicólogos y sociólogos las motivaciones que llevan a las personas a utilizar estas mascotas y comunidades es la necesidad de transmitir afecto, en una sociedad que complica dicho deseo, sin embargo parece ser que las personas que cubren con estas técnicas su vacío afectivo no pierden la perspectiva de que su mascota carece de vida real.

Enlaces relacionados
  • Gallina Danaeg (danés) Web oficial de la mascota danesa.
  • Hotel Habbo (castellano) Comunidad virtual on-line similar a Sims.
  • Movimiento Coca-Cola (castellano) Comunidad virtual que incluye servicios y juegos, entre los juegos que ofrece está Túnel of Love, similar a Hotel Habbo.
  • Tamagotchi (inglés) Página oficial del famoso juguete.
  • The Sims (inglés) Página oficial de los conocidos videojuegos.
  • Portalmix Sims (castellano) Comunidad virtual oficial de Los Sims en España.
 
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